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https://w.atwiki.jp/monsterblast/pages/24.html
ブーストとは様々な能力を一時的に引き上げることができる≪装備≫ 正確にはエクストラブーストである。 高速移動ブースト 名前の通り高速移動を可能とするブースト装備。 早すぎて思うように動けないこともある。 快適にゲームをするには必須。 再度Eキーを押すと解除される。 SP回復ブースト Eキーを押しているときのみ有効。 Qキーと並列して回復できる。 10FでSPを1回復することができる。 回避ブースト 敵の攻撃を必ず回避することができるようになる。 使用時SP200消費 STブースト STを大幅に増加させる。 使用時SP300消費 コメント 高速移動は低レベルでカオスネスを狩りたいときには重宝します。STブーストは転生後の初期のボーナスチケット使用時にこれを使うと、ST切れがなく、断続してVキーとAキーを使えるため有効です。 -- (2) 2016-11-19 01 16 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mmmtarcade/pages/138.html
※ここではいわゆる「スローカーブースト」を指すものとする。 ※馬力アシストの項も参照。 ブースト レースゲームの対戦におけるシステムのひとつ。 対人戦にて、1位を追う後続車のパワーが上がるシステム。 ある程度の実力の差があってもコレにより最後まで油断できないデットヒートが発生する。 「ラバーバンド」「追跡パワーアップシステム」などの別名があったり、単に「ブースト」と呼ばれる事も。 湾岸マキシでの正式名称は「馬力アシスト」だが、もっぱらブースト呼ばわりである為このwikiでもほぼブースト呼称で統一されている。(以降、「ブースト」で統一) ゲームにもよるが、ブーストによって上がったマシンパワーに合わせてハンドリング性能も一時的に向上したりする場合もある。 湾岸マキシでは、1位との距離に応じて、離れるほどブーストが強くなる。ハンドリング性能もブーストで若干強くなる。 また、どういうわけか車種ごとにブーストの強い弱いの差があるらしい。 因みに、チューニング選択時に対戦する全員がブレーキを踏みながら決定することでブーストをOFFにすることが出来る。その際、真剣勝負とテロップが入る。 と言っても通常の乱入戦ではまず見れないだろう。身内とならワンチャンあるかも? また、初期馬力だと何故かブーストがフルチューン車より結構強くなる。流石にこれだけで基本チューン終了済には勝てないが。
https://w.atwiki.jp/deeptown/pages/46.html
いくつかの生産施設は、生産速度をブーストして、生産効率を向上することができます。 仕組みを理解すると、ギルドイベントなどで集中生産したいときに有利になります。 ドローン ドローンのActionsを設定することで、各施設の生産速度をブーストできます。 Actions 対象施設 Boost Smelting 精錬所(smelting) Boost Crafting 工場(crafting) Boost Gardening 温室(greenhouse) Boost Jewelcrafting 宝石工場(jewel crafting) Boost Chemistry Floor production 化学工場(chemistry) 複数のドローンに同じActionsを設定すると、それだけブースト倍率が高くなります。 台数が増えるほど倍率が高くなるため、複数の施設に分散してブーストするよりも、一つの施設にまとめてブーストする方が効果が高くなります。 ドローン台数 ブースト倍率 1台 1.2倍 2台 1.44倍 3台 1.72倍 4台 2.07倍 5台 2.48倍 6台 2.98倍 7台 3.58倍 8台 4.29倍 名誉勲章(honor badge) ギルドイベントで入手可能。 技術研究所(tech lab)で使用可能。 対象となる施設の生産速度を2倍にする。 各種施設のクリスタルBOOST クリスタルを消費して、対象となる施設の生産速度を2倍にする。 この効果は、ブーストしたフロア(最大4台)にしか効果がないため、8台の装置全てに適用するには、それぞれをブーストする必要があります。 最大倍率 ドローン8台(4.29倍)×名誉勲章(2倍)×クリスタルBOOST(2倍)=17.16倍が最大倍率になります。 但し、ドローンによる資源回収ができなくなってしまうため、現実的にはドローン7台による14.32倍が最大になります。 効率的なブースト ブースト倍率は全て乗算されるため、名誉勲章やクリスタルなどの消耗品を利用してブーストするときは、可能な限りのドローンも利用してブーストする方がお得になります。 精錬所・工場の二つの施設をブーストしたいとき、ドローンを分けてそれぞれをブーストするよりも、全てのドローンで一つの施設のブーストをして、時間で分ける方がお得になります。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/293.html
ブースト 概要 ブースト(特殊効果)参考 ブースト(用語)参考 概要 ガンダムウォー用語の一つ。 俗語としてのものと、ルール用語としてのものと、2つの意味がある。 後者が後発であり、プレイヤーの間では依然として前者も用いられているため、とてもややこしい。混同しない様に注意。 ブースト(特殊効果) (自動B):このカードのプレイは、「1ターンに1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。この効果は、プレイヤー毎に1ターンに1度まで適用できる。 「適用できる」効果であるため、「適用しない」という選択肢もある。例えばブースト持ちのユニット2枚を、1枚はブーストの効果を適用してプレイし、もう1枚はブーストの効果を適用せずにプレイする、というプレイングは適正。 カード種を問わず「この効果は、プレイヤー毎に1ターンに1度まで」なので、ユニットとキャラクターの両方がブーストを持っていても、同じターンに適用できるのはどちらか片方だけ。 (自動B)タイミングでプレイできるわけではない。 「放たれた刃」でクイックから削除された項目やボール改修型、物量作戦などが持つ能力に、更に制限が付いた様な効果だと言える。 初出は「武神降臨」。 参考 特殊効果 クイック ブースト(用語) クイックGや2国力発生G、アナハイム・エレクトロニクスなどで国力を増やしたり、V作戦やガンダムMk-II《BB2》などでコストを軽減する事で、重ユニットをコスト不相応なほどに早いターンで展開する事。 「ターボ」なども同義語。 「ブースト○○デッキ」「ターボ○○デッキ」と言うと、(本来なら重すぎるだけの)○○を素早く展開する事で、場を制圧したり大打点を与えるなどして一気に勝利してしまうというコンセプトのデッキである場合が多い。 ブーストタイタニアやブースト血バレなどが代表的。 しかし、例えばコア・ファイター《5th》やGコアからZZガンダムやSガンダムへの合体、あるいは換装など、早出しの手段がそのユニットが本来持つ能力やデザイナーズコンボである場合、この言葉は使われない場合が多い。「別の手段とコンボさせて無理矢理出す」というニュアンスが含まれる言葉であると考えられる。 本来はMTG用語の流用で、「リソースを爆発的に増大させる」という行為全般に用いられる。 例えば、一気に手札を増やすバカンスや哀悼の花を使ったデッキに「ブースト」「ターボ」と冠しても、間違いでは無い。 ただガンダムウォーはシステム上、国力以外のリソースを増大させる事が難しいため、「国力加速」以外の意味での「ブースト」は馴染みが浅いと言える。 参考 用語集 青緑辣腕 ブースト(MTGWikiへの外部リンク) ターボ(同上)
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/69.html
ブースト MP回復により、展開力を強化すること。 又は一時的なコストダウンにより、カードを出すこと。 DoLにおいてMPの量は生命線。これがないとお話にならない。 さらに相手の縛り系で必然的に制限されてくるため よほど軽いデッキでもなければ、ブースト系は必要になってくるだろう。 ブーストの代表格として、精神の秘箱と精神の宝箱があるが どちらも一長一短で、どちらにするかはデッキの総MP消費量と相談して決めると良い。
https://w.atwiki.jp/psychic-puzzle/pages/120.html
色ブースト 名前 レアリティ 最大レベル 属性ボーナス スキル 備考 高嶺ツボミ ノーマル 20 赤 01 赤色ブースト 神室真司 ノーマル 20 紫 01 紫色ブースト 米里イチ ノーマル 20 青 01 青色ブースト 徳川 ノーマル 20 緑 01 緑色ブースト 密裏賢治 ノーマル 20 黃 01 黃色ブースト 暗田トメ ノーマル 20 水色 01 水色ブースト エクボ レア 40 赤 01 赤色ブーストII 白鳥大地(覚醒) レア 40 赤 01 赤色ブーストII 襲撃!!大人の超能力者!ガチャ限定 律 レア 40 紫 01 紫色ブーストII 朝日豪(覚醒) レア 40 紫 01 紫色ブーストII 襲撃!!大人の超能力者!ガチャ限定 霊幻 レア 40 青 01 青色ブーストII テル レア 40 緑 01 緑色ブーストII 郷田武蔵 レア 40 水色 01 水色ブーストII 黒崎麗(覚醒) レア 40 水色 01 水色ブーストII 襲撃!!大人の超能力者!ガチャ限定
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/864.html
ブースト Gディフェンサーやミネバ・ラオ・ザビなどで国力を増やしたり、セッションなどでコストを軽減し、重ユニットをコスト不相応なほどに早いターンで展開する事。 「ターボ」なども同義語。 本来はMTG用語の流用で、「リソースを爆発的に増大させる」という行為全般に用いられる。 GW時代に存在した、特殊効果「ブースト」については関連を参照。 関連 変更された特殊効果 参考 用語集 ブースト(MTGWikiへの外部リンク) ターボ(同上)
https://w.atwiki.jp/ownershorse2012/pages/28.html
ブースト レッドデイヴィス ショウリュウムーン エルコンドルパサー トーセンラー マルセリーナ フミノイマージン レオアクティブ イタリアンレッド エピセアローム
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/2898.html
虚戦姫 インペリアル・ドーター“Я” 虚を想うクロックノイド 虚を想うトラットホリゾン 虚を想うフェルスマリシス 虚を想うギリアンアノーズ 虚を想うエルカティア 虚を想うトーロイドール 虚を想うクルーシュアンシェル 虚を想うアーシーフェンデ 虚を想うメルクレーベ 虚を想うウィーヴアーコン 虚戦姫 インペリアル・ドーター“Я” オラクルシンクタンク - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB3]このユニットがアタックした時、あなたのリアガードがいないなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの呪縛カードを全て表にする。 起【V】:[あなたの《オラクルシンクタンク》のリアガードを2枚選び、呪縛する]そのターン中、このユニットのパワー+5000。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永 【V】:あなたのソウルに「インペリアル・ドーター」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永 【V/R】:あなたの前列に呪縛カードがないなら、このユニットはアタックできない。 フレーバー:虚を想う者共よ、目覚めるのだ!今こそ“Я”の時である! 虚を想うクロックノイド オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、このユニットと同じ縦列に他のあなたの《オラクルシンクタンク》がいないなら、このユニットを呪縛する。 虚を想うトラットホリゾン オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの《オラクルシンクタンク》のリアガードを3枚選び、呪縛する]《オラクルシンクタンク》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+5000/☆+1。 虚を想うフェルスマリシス オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいて、あなたの呪縛カードがあるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000してよい。パワー+3000したら、そのバトルの終了時、このユニットを呪縛する。 虚を想うギリアンアノーズ オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[このユニットを呪縛する,他のこのユニットと同じ縦列にいるあなたの《オラクルシンクタンク》のリアガードを1枚選び、呪縛する]このユニットがRに登場した時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 虚を想うエルカティア オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットを呪縛する]このユニットが《オラクルシンクタンク》をブーストした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+7000。 虚を想うトーロイドール オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットを呪縛する]このユニットが《オラクルシンクタンク》をブーストしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《オラクルシンクタンク》のリアガードを1枚選び、そのターン中、『自【R】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、このユニットを呪縛する。』を与える。 虚を想うクルーシュアンシェル オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいて、あなたの呪縛カードがあるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000してよい。パワー+3000したら、そのバトルの終了時、このユニットを呪縛する。 虚を想うアーシーフェンデ オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットを呪縛する]あなたの《オラクルシンクタンク》を1枚選び、そのターン中、パワー+3000。 虚を想うメルクレーベ オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットを呪縛する]このユニットが《オラクルシンクタンク》のヴァンガードをブーストした時、他のあなたのリアガードがいないなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+10000。 虚を想うウィーヴアーコン オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[このユニットを呪縛する]あなたの《オラクルシンクタンク》の永 を1つ選び、そのターン中、失わせる。 フレーバー:生まれて、消えて。消えて、生まれる。世界は無限の螺旋に取り残された。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 強いと思う 1 (50%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/113.html
ブースト (自動B):このカードのプレイは、「1ターンに1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。この効果は、プレイヤー毎に1ターンに1度まで適用できる。 参照 ー「ブースト」を持つユニット 黒 アフロダイA(1st) マジンカイザーSKL(1st) ビューナスA(2nd) 赤 早乙女研究所(1st) フラッシュハニー(2nd) 雪子姫(2nd) ー「速攻」に関連する効果を持つカード 黒 赤 グラー博士(2nd)・・・(自軍手札の「セットできない」という記述を持つ全てのユニットにブーストを付与) 以下、サンライズクルセイドQ&Aより Q.0731ターン中に、通常のユニット/キャラのプレイに加えて、「ブースト」を持つユニット/キャラをそれぞれ1枚ずつプレイできますか? A.073できません。「ブースト」の効果は、全てのカード種類を含めて、プレイヤー毎に1ターンに1度までしか適用できません。 Q.083「ブースト」を持つユニットをプレイしたターン中に、「ブースト」を持つ別のユニットをプレイする事ができますか? A.083可能です。